VIDEOVARIETES - Cendres liquids
Thèse soutenue le 2 avril 2007
-Résumé de thèse
-Table des matières
-Résumé de thèse-
VIDEOVARIETES
Cendres liquides
Les cendres liquides s’élèvent du bas vers le haut tel le feu et descendent du haut vers le bas telle l’eau dans un mouvement cyclique. Comment rendre ces actes possibles dans mon espace de la « vide et eau » (vidéo) dans lequel tout se transforme pour devenir une forme autre ? Le vide et l’eau (vidéo) seraient, identiquement formes mais, respectivement, autres dans notre jeu de métamorphose « VIDEOVARIETES ».
Tout s’écoule et se succède en une transformation cyclique entre flux et reflux selon un désir, un acte naturel, notre seul et unique fil conducteur.
Cette recherche-création tente d’explorer les potentialités des formes variables en vidéo (vide et eau), je dessine alors les cendres liquides entre fluidité et viscosité, sur le principe « peindre l’eau dans l’eau » à la manière des anciens peintres d’Extrême-Orient, une méthode empruntée à la théorie du « qi » (氣, énergie).
Le corps du butô japonais et la calligraphie chinoise sont deux éléments importants que nous aborderons en rapport avec nos vide et eaux à travers divers types d’écran durant nos spectacles d’improvisation. A partir d’une rencontre avec des artistes de différents domaines et d’hybridations de techniques et de champs (traditionnel et contemporain), j’émets l’hypothèse de la nécessité d’une règle dans ma création « VIDEOVARIETES ». Ce jeu vidéo (vide et eau) cyclique d’écriture et d’effacement, analogique ou numérique, empreint d’une dimension biographique, suscite des questionnements sur l’improvisation, la métamorphose à l’œuvre dans l’art calligraphique chinois et le butô japonais. A partir du double sens : plastique et sémantique de ces écritures, sera envisagée la question de « voir » et « lire » ou celle d’être « vu » et « lu ». Ainsi, traiterons-nous du langage de programmation, de l’interactivité, de l’Internet, du jeu vidéo en simultanéité avec le développement des domaines des media interactifs. La question de la nécessité et du sens de ma pratique, notamment en rapport avec les arts du spectacle et les arts plastiques, sera aussi envisagée.
Notions clés
Corps, Devenir, Improvisation, Lenteur, Variation, Métamorphose, Vidéomorphe, Jeu, Vide-eau-calligraphie, Enfance, Analogique, Digital, Rén (仁), Tao (道), Qi (氣), Fluidité, Viscosité, Eau, Feu, Mouvement, Vide, Cycle, Ecrire, Désir, Signe, Rhizome, Interactivité, Programmation, Hétérophonie…
UNIVERSITE PARIS I – PANTHEON-SORBONNE
U.F.R. 04 ARTS PLASTIQUES
2007
VIDEOVARIÉTÉS
Cendres liquides
Présentée par :
Eun Young PARK
Thèse soutenue le 2 avril 2007
Devant le jury composé de :
Mr Edmond COUCHOT Professeur émérite de l'Université Paris VIII
Mme Françoise PARFAIT Professeur de l’Université d'Amiens
Mme Gisèle GRAMMARE Professeur de l’Université Paris I
Mr Jean-Louis WEISSBERG Professeur de l'Université Paris XIII
Mr Tschang-Yeul KIM Artiste
Directeur de thèse
Jacques COHEN, Professeur émérite de l’Université Paris I
- VOLUME 2 -
Table des matières
Avertissement………………………………………………………….........................…………………..p.3
Table des matières ………………………………………......................………………………………..p.4
Introduction………………………………………………………………………...........................……….p.6
Première partie : Corps et Calligraphie chinoise……………….....………………...........p.19
Chapitre 1 : Corps………………………………………….…………………………..........................p.20
1.1 Butô (s) ……………………………………...………………………....................................………p.20
1.1.1 Ma rencontre avec le butô
1.1.2 Hijikata Tatsumi et Ohno Kazuo
1.1.3 Bref historique du butô en France et Corée
1.1.4 Rencontre avec deux danseurs butô : Watanabe Maki et Zaitsu Goyhei
1.2 Trois approches : le rituel, la métamorphose, l’inexpressivité ………….….......p.28
1.2.1 Rituel de purification
1.2.2 Métamorphose
1.2.2.1 Devenir quelque chose : d’une forme à une autre
1.2.2.2 Mon expérience du butô
1.2.3 Vêtir autrement
1.2.3.1 Inexpressivité
1.2.3.2 Ecrans
1.2.3.2.1 Typologie d’écrans
1.2.3.2.2 Corps nu, en blanc ou en noir
1.2.3.2.3 Corps – écran
1.2.3.2.3 -a. Miroir
1.2.3.2.3 -b. Ombre : écran de Platon et fenêtre traditionnelle coréenne
1.2.3.2.3 -c. Le paravent translucide
1.2.3.2.4 Corps en flamme
1.2.3.2.5 Corps en calligraphie
1.2.3.2.6 Ecran technologique
Chapitre 2 : Peindre l’eau dans l’eau……………………………....................……………...p.68
2.1 Lenteur ……………………………………………………………...................................…………p.69
2.1.1 Dévoilement de l’espace-temps dissimulé
2.1.2 Ralentissement ; de la fluidité à la viscosité
2.1.3 Se promener dans un film : « La mer » « Réveil »
2.2 Vide-eau-calligraphie…………………………………………...........................……………....p.85
2.2.1 Le poème « 1000 caractères » (千字文 : mille idéogrammes chinois)
2.2.2 Chunja rain (pluie de 1000 caractère)
2.2.3 Style « bruine »
2.3 Improvisation …………………………………...............................………………………….....p.90
2.3.1 Rencontres
2.3.2 Immédiat
2.3.3 Musique improvisée de « Lena Circus »
2.3.4 Penser avec la main
2.3.5 Situations imprévues
2.3.5.1 Maki et lune
2.3.5.2 Gyohei et l’échelle
2.3.5.3 Placement des musiciens
2.3.5.4 Buveur de lune : Ota Yuko et les pamplemousses
2.3.5.5 Divan du monde
Deuxième partie : L’art calligraphique chinois et vidéo-calligraphie………......p.107
Chapitre 3 : Calligraphie-Peinture (書畵) …………………………………...................…p.108
3.1 Le statut de l’art de la calligraphie chinoise en Extrême-Orient………….........p.109
3.1.1 Différentes terminologies de l’art calligraphique (書畵)
3.1.2 Des perceptions différentes en Occident et en Extrême-Orient
3.1.3 Prégnance de la calligraphie chinoise en Extrême-Orient et spécificité de
la calligraphie coréenne
3.1.4 Une calligraphie coréenne sous influence mais spécifique
3.1.5 Rén (仁)
3.1.6 Calligraphie traditionnelle chinoise et vidéo-calligraphie
3.2. Règle de la calligraphie-peinture (書畵) de Shitao (石濤) …………............…….p.120
3.2.1 書畫一致 (l’écriture et la peinture sont identiques)
3.2.2 無法生有法 : l'absence de règles qui engendre la règle, du chaos au
monde où s’établit la règle.
3.3 « La culture du caractère chinois » chez Paik Nam June et Kim Tschang-Yeul ....…p.129
3.3.1 Paik Nam June
3.3.2 Kim Tschang-Yeul
Chapitre 4 : Musique et Calligraphie chinoise (音畵)......………………................p.140
4.1 Vidéo-calligraphie.……………………………………………………….................................p.141
4.1.1 Trait
4.1.2 Sons complexes et Traits complexes
4.1.2.1 Son complexe (Klangkomplex)
4.1.2.2 Traits complexes
4.1.3 Timbre (Klangfarbe)
4.1.4 Notation
4.1.5 Variation
4.1.5.1 Wang Xizhi (王羲之) ; variation du caractère « Zhi 之»
4.1.5.2 Arnold Schoenberg ; dodécaphonisme
4.1.5.3 Kim Tschang-Yeul ; Mille gouttes d'eau
4.1.6 Méthodes de hasard
4.2 Analyse des sept travaux vidéo-calligraphie…………………………….....................p.164
4.2.1 « La lune est le livre le plus ancien », 4mn 30s, (mars 2002)
4.2.2 « Flamme jaune » du spectacle « Couleur sans couleur », 2mn 30s,
(avril 2003)
4.2.3 « Double jeu : lecture « 0 », 4mn 30s, (avril- mai 2004)
4.2.4 « Chunja rain I », 13mn 48s, (avril- mai 2004)
4.2.5 « Chunja rain II », 8mn 25s, (mars 2005)
4.2.6 « Chunja rain III », 25mn, (janvier 2006)
4.2.7 « Chunja rain IV », 8mn 45s, (mai 2006)
Chapitre 5 : Danse et Calligraphie chinoise (舞畵) ………………………..............…p.176
5.1 Mémoire motrice et improvisation ………………………………….........................…p.176
5.2 Mouvement de l’énergie (qi, 氣)…………………………………….............................…p.178
5.2.1 La métaphore corporelle de Su Shi (蘇軾)
5.2.2 La théorie de Zang Fu (les organes et entrailles)
5.2.3 La théorie du qi (氣學) de Choi Han-Ki et le corps-machine de René Descartes
5.2.4 La circulation de l’énergie (Yin et Yang) dans la conception taoïste
5.2.5 Le rapport entre le qi et la circulation du sang : le désir et l’eau
5.3 Equilibres et déséquilibres ………………………………………………............................p.188
Troisième partie : Jeux d’écritures : tracer et effacer………….....……………………p.195
Chapitre 6 : Cycle………………………………………...............................……………………….p.196
6.1 Le temps cyclique …………..............................……………………………………………….p.197
6.1.1 Dédoublement du temps
6.1.2 Temps vertical : temps de la poésie chez Bachelard, temps créatif du jeu
6.1.3 Temps du Montage
6.1.4 Ma (間)
6.1.5 Temps éphémère et éternel
6.2 Le temps de la vidé-eau…………………………..............................………………………p.207
6.2.1 Vidé-eau en vidéo
6.2.2 Montage de la vidé-eau-calligraphie
6.3 Le temps du spectacle « Cycle » et de l’exposition de « Flûite » …................p.214
6.3.1 « Cycle »
6.3.2 « Flûite »
Chapitre 7 : Mouvement……………………………………..........................…………………..p.219
7.1 Ecrire du désir…………………………………………………....……................................... p.219
7.2 Ecrire en vidéo ……………………………………………………................................……….p.221
7.2.1 Signes en mouvement sans direction
7.2.2 Vidéo : Espace moléculaire à densité irrégulière
7.2.3 Mouvement de l’attente
7.3 Poésie visuelle………………………………………………………..................................……p.230
7.3.1 Accordéon : « Double jeu : le jeu de bataille entre D et G »
7.3.2 Raymond Queneau : Cent mille milliards de poèmes
7.3.3 Musique de mots
7.3.4 Texte nomade
7.3.4.1 « TextRain », Camille Utterback, 1999.
7.3.4.2 « Rage Love Hope Despair », Charles Sandison, 2004.
7.3.4.3 « Four seasons », Andrea Müller, 2004.
7.3.4.4 « Letterscapes », Peter Cho, 2002.
7.3.4.5 « Takeluma », Peter Cho, 2005.
7.3.4.6 « Messa di Voce », Golan Levin, 2003.
Chapitre 8 : Poétique de l’image et de l’écriture……………………..................……p.252
8.1 Le lisible et le visible : dans l’espace textuel- figural…………..............…………...p.252
8.2 Lettres alphabétiques ………………………………………………...........................………p.257
8.2.1 Lettres de l’alphabet français
8.2.2 Alphabet coréen
8.2.3 Alphabet japonais
8.3 Analogique et Digital ………………………………………...........................………………. p.269
8.3.1 Point, ligne et plan : et comment épouser la situation
8.3.2 Deux types d’image numérique
8.3.3 Image analogique et image digitale
8.3.4 Rond et carré dans la calligraphie chinoise
8.3.5 Continuité et Discontinuité
Chapitre 9 : Deux modes d’écriture…………………………………................................p.291
9.1 Ecriture fragmentaire ……………………………............................…………………………p.292
9.1.1 « Bloc » d'enfance
9.1.2 « Théâtre de la chambre »
9.1.3 « Enfance I, II, III »
9.2 Vidéomorphe……………………………………………………….......................................…p.303
9.2.1 Morphing
9.2.1.1 Pierrick Sorin, « Really nice »
9.2.1.2 Brigitte Pougeoise, « Dance & You »
9.2.1.3 Klaus Obermaier, Chris Haring, « D.A.V.E. (Digital Amplified Video Engine) »
9.2.1.4 José Montalvo et Dominique Hervieu, « On danfe »
9.2.1.5 Robert Arnold, « The Morphology of Desire »
9.2.2 Alchimie
Quatrième partie : Visible et invisible (numérique, programmation)………p.324
Chapitre 10 : Art sur le réseau et Jeu en ligne……...............………………………….p.325
10.1 Art sur le réseau…………………………………………..............................………………...p.326
10.1.1 Internet ; domaine de la tension de nœud en nœud
10.1.2 www.eun-art.org
10.1.3 Deux approches des artistes pour le Net
10.1.4 Problématiques soulevés par le Net.art
10.1.4.1 « Glance » (jeter un coup d’œil)
10.1.4.2 Participation et Interactivité
10.1.4.3 En ligne et hors ligne
10.2 Jeu en ligne ……………………………………...............................…………………………...p.353
10.2.1 Avatar ; digital joueur ; double joueur
10.2.2 Quelques pistes de réflexion sur le jeu vidéo
10.2.3 Jeux vidéo et Interactive art
10.2.4 « Game Art »
Chapitre 11 : Création et Programmation…………................………………………….p.365
11.1 Langage de programmation (programming language) ..…….......……………...p.366
11.1.1 Programmer
11.1.2 Programmation (Computer programming)
11.2 Peindre avec l’ordinateur…………………………………………….............................…p.373
11.3 Résumé de recherches conceptuelles pour le projet interactif……..............p.381
11.3.1 Notions de base pour la programmation
11.3.2 Bref historique du langage de la programmation
11.3.3 Bref comparatif entre le C, le C++ et Java.
11.3.4 Comparaison des logiciels
11.3.5 Animation interactive : Création avec Flash
11.3.6 Artiste-ingénieur
Conclusion ………………………………………………...........................……………………………..p.391
Table des matières détaillée ………………….................………………………………………...p.403
Sommaire ……………………………………………...........................…………………………………p.408
Liste des œuvres personnelles (dans l’ordre chronologique) ……………...............p.412
Table des illustrations (dans l’ordre d’occurrence dans le texte) ………… ……...…p.415
Table des œuvres personnelles (dans l’ordre d’occurrence dans le texte)… .…..p.426
Table des œuvres des artistes (dans l’ordre d’occurrence dans le texte)…………p.433
Index des noms propres………………………………………………………...................………..p.437
Index des notions …………………………………………………….......................…………………p.445
Glossaires
Glossaire des termes asiatiques………………………………....................……p.448
Glossaire des termes musicaux ……….……………………..............…………..p.452
Glossaire Informatique ………………....................……………….………………..p.453
Liste de DVD…………………..........................……………..…….…………………………………….p.456
Bibliographie …………….........................……………………….………………………………..……p.457
Les œuvres personnelles citées dans l’ordre chronologique (illustrations)….….p.465
Projets non aboutis……………………………………………......................………………..………p.510